同学们好!成功登录《我家租房网》系统的用户,可以点击位于搜索页面右上角的用户名,进入用户页面。点击用户页面中的“我的房源”,会打开我的房源页面。点击我的房源页面中的“发布新房源”,会打开发布新房源页面。用户在填写完房源信息表单后,点击“发布房源信息”,系统后台将把房源信息存入数据库。这节课我们将实现发布房源的功能。


在实现发布房源功能之前,我们需要先为前端服务器,添加一个用于获取房源的路由和控制器,目前先不做具体实现,仅向浏览器响应“无数据”即可。随后我们将实现支持发布房源的后端微服务,再在前端服务器中添加路由处理函数并远程调用后端微服务,最后再将前后端连在一起做完整的功能测试。


为前端服务器添加对获取房源业务的支持,响应“无数据”即可,具体功能待后续课程继续完善。


这里我们要为获取房源添加一条路由,GET方法结合/api/v1.0/user/houses路径,处理函数名为GetHouses。


在front-end工程目录下的main.go文件中添加一条路由:

这里我们调用了路由对象的GET方法,为获取房源添加了一条路由,将GET方法结合/user/houses路径,路由到controller包的GetHouses函数。将GetHouses函数定义在controller包里是因为该函数的主要任务是执行业务逻辑,属于MVC中的C,即控制器层的部分。


当然,在controller包里真的得有GetHouses函数。为此,我们在front-end工程目录下的controller子目录中创建一个名为house.go的文件,在该文件中定义GetHouses函数:

house.go中的代码依然隶属于controller的包。在GetHouse函数里,我们创建了一个字符串到空接口的映射,并为其添加了两个键值对,一个表示错误代码,另一个表示错误描述。最后通过Gin框架调用该函数时传入的上下文对象的JSON方法,构造响应报文,响应头中的状态码为200,响应体为一个JSON字符串,源于对映射的序列化。


下面我们来实现支持发布房源的后端服务器。


第一步是创建特定的微服务。


在创建微服务之前,我们可以先执行这条SQL语句,将每一种设施的ID和名称插入到设施表中。创建微服务的过程还是和先前一样,直接在back-end工程目录下执行go-micro命令,子命令为new,参数为service,微服务名为PublishHouse。


接着,需要修改一下go-micro为我们自动生成的接口描述。在back-end工程目录下的PublishHouse微服务目录中,有一个名为proto的子目录,这就是存放接口描述脚本及其Go代码文件的地方。现阶段里面只有一个名为PublishHouse.proto的ProtoBuf脚本文件。我们需要对该文件做一些修改:

这段代码描述的是,前端服务器和后端微服务之间的数据交换格式。CallRequest表示前端提供给后端的请求数据,其中包含13个字符串和一个字符串列表,它们分别是房主用户名、标题、价格、归属地区ID、地址、房间数、面积、房间配置、容纳人数、床铺配置、押金、最少入住天数、最多入住天数,以及设施ID列表。CallResponse表示后端返回给前端的响应数据,其中包含错误代码、错误描述和房屋信息。房屋信息中只含有一个字段,即房屋ID。


有了用ProtoBuf语言描述的远程调用接口,我们还需要把它编译成基于Go语言的程序代码。在PublishHouse微服务目录中执行make命令,并携带四个目标参数,它们是init、proto、update和tidy。


在PublishHouse微服务目录下,创建一个名为model的子目录,表示该微服务的模型层。在该子目录中创建mysql.go文件,封装所有与操作MySQL数据库有关的代码。在实际编写数据库访问代码之前,我们可以先把之前为前端服务器编写的mysql.go文件中的内容原封不动地复制到这里:


修改PublishHouse微服务目录中的main.go文件,添加对InitDB函数的调用,将服务发现改为Consul,绑定IP地址和端口:

程序启动伊始,即完成对数据库的初始化。其中包括两个动作,其一是连接ihomedb数据库并获得连接池对象,其二是在该数据库中创建表。当然,如果这些表已经存在,则不再创建。接着,在服务器对象的初始化部分,指示其注册到Consul服务器,同时绑定本机的9010端口。


接下来,我们为PublishHouse微服务编写与数据持久化有关的代码。


打开PublishHouse微服务目录下,model子目录中的mysql.go文件,在其中添加有关将房源信息保存到MySQL数据库中的代码:

定义名为SaveHouse的函数,用于将房源信息保存到MySQL数据库中。该函数接收房主用户名、归属地区ID、标题、地址、房间数、面积、价格、房间配置、容纳人数、床铺配置、押金、最少入住天数、最多入住天数,以及设施ID列表等共计14个参数。以用户名为条件,查询用户表中特定记录的用户ID字段。创建并初始化表示房屋表记录的房屋结构体变量。遍历设施ID列表参数中的每一个设施ID,以此为条件从设施表中查询特定的设施记录,将表示该记录的设施结构体变量,添加到房屋结构体变量的设施集切片中。最后通过数据库连接池对象的Create方法,将房屋结构体变量所表示的房屋记录插入到房屋表中,并返回自动生成的房屋ID和错误对象。


在完成PublishHouse微服务模型层的所有开发工作之后,我们将着手编写用于处理发布房源业务的代码。


打开PublishHouse微服务目录下,handler子目录中的PublishHouse.go文件,在其中的Call方法里,添加与发布房源有关的操作:

这里首先将请求对象中字符串形式的归属地区ID、房间数、面积、价格、容纳人数、押金、最少入住天数、最多入住天数,以及设施ID列表,转换为整型及整型切片,保存到对应的局部变量中。调用模型层的SaveHouse函数,将源自请求对象的房源信息,如房主用户名、归属地区ID、标题、地址、房间数、面积、价格、房间配置、容纳人数、床铺配置、押金、最少入住天数、最多入住天数,以及设施ID列表等,保存到MySQL数据库中。若成功,则将该函数返回的房屋ID,转换成字符串后,填入响应对象的特定字段中。


在完成PublishHouse后端服务器的开发后,我们需要为前端服务器添加一条路由,并在路由处理函数中完成对后端微服务远程方法的调用。


前端和后端共用同一套接口描述。


因此,这里我们将PublishHouse微服务目录下proto子目录中的所有文件,原封不动地复制到front-end工程目录proto子目录下的PublishHouse目录中。


这里我们要为发布房源添加一条路由,POST方法结合/api/v1.0/houses路径,处理函数名为PublishHouse。


在front-end工程目录下的main.go文件中添加一条路由:

这里我们调用了路由对象的POST方法,为发布房源添加了一条路由,将POST方法结合/houses路径,路由到controller包的PublishHouse函数。将PublishHouse函数定义在controller包里是因为该函数的主要任务是执行业务逻辑,属于MVC中的C,即控制器层的部分。


当然,在controller包里真的得有PublishHouse函数。为此,我们打开front-end工程目录下controller子目录中的house.go文件。在该文件的import部分增加一行,同时定义PublishHouse函数:

这段代码首先从Session中读取用户名,接着对请求包体中的JSON字符串做反序列化,得到所发布房源的标题、价格、归属地区ID、地址、房间数、面积、房间配置、容纳人数、床铺配置、押金、最少入住天数、最多入住天数,以及设施ID列表等信息。通过Consul服务发现,获取有关名为publishhouse的微服务的信息,远程调用其中的PublishHouse对象的Call方法。该方法以包含房主用户名和房源信息的请求对象为参数,并返回包含错误代码、错误描述和房屋ID的响应对象。最后将该响应对象序列化为一个JSON字符串,编码到HTTP响应中,回传给浏览器。


至此,我们已经完成发布房源的全部开发工作。下面我们将对这部分功能进行测试。


启动Consul服务器、GetAreas、UserLogin、GetUser、PublishHouse后端微服务和前端服务器。通过登录页面登录系统,点击位于搜索页面右上角的用户名,进入用户页面,点击“我的房源”,进入我的房源页面,点击“发布新房源”,进入发布新房源页面,填写房源信息表单,点击“发布房源信息”。进入MySQL控制台,检查ihomedb数据库houses表中的房屋信息。


谢谢大家,我们下节课再见!